Le cadeau à gagner est proposé au candidat.

Six articles de consommation courante lui sont présentés. Il doit les organiser par ordre croissant de prix. Au moment de la vérification, le candidat gagne une ligne et s'approche donc un peu plus près du trou à chaque fois que l'article révélé est plus cher que le précédent.

Le candidat dispose ensuite de deux essais pour passer le pont présent sur le terrain afin de mettre la balle dans le trou, et donc gagner.

-> Adapté de Hole in One.

Statistiques du jeu

27/07/09 20/09/13 39