Le véhicule à estimer est présenté au candidat. Son prix, composé de cinq chiffres, est dispersé sur le grand damier au sol.

En partant du centre, il révèle le premier chiffre. Il doit alors se déplacer sur une case frontalière afin de choisir le chiffre suivant. Il ne peut pas revenir sur une case utilisée ni se déplacer en diagonale.

Si le chiffre choisi est le bon, il s'éclaire en vert et le candidat décide alors du prochain. Si le chiffre est faux, il s'éclaire en rouge et le candidat doit choisir le juste prix de l'un des trois articles pour revenir en jeu.

La partie prend fin lorsque le candidat a trouvé le prix du véhicule ou s'il n'a plus de droit à l'erreur.

-> Adapté de Pathfinder et anciennement connu sous le nom français de Grand Damier.

Statistiques du jeu

12/01/15 26/03/15 8